路径一
按题材找:适合已经有偏好的人
从喜欢的故事类型、画面风格切入,把范围一次收窄到十来个候选,再逐个看玩法标签。
- 先选大题材,再看子方向
- 同题材下比对玩法标签再决定
- 题材分类里已排除停运归档项
按题材、玩法与上线节奏,把游戏入口归到对应分类里。
同一款游戏往往同时落在几个维度里,先定维度再挑分类,比一个个翻更省时间。
| 分类维度 | 覆盖内容 | 适合谁 | 更新节奏 |
|---|---|---|---|
| 01题材分类 | 角色扮演、策略、卡牌、射击、模拟经营等常见方向,按世界观与故事类型划分。 | 已经想清楚要玩哪一类故事或画面风格的人。 | 出现新题材时补充,主体结构保持稳定。 |
| 02玩法标签 | 放置、联机、单机、竞技对抗、养成、开荒等玩法特征标签。 | 只在意怎么玩、不在意题材包装的人。 | 每周整理一次,新玩法上线后及时归档。 |
| 03平台终端 | 手机端、电脑端、主机端、网页端等不同运行环境下的入口。 | 先确认手上设备跑不跑得动的人。 | 跟随版本更新与端侧调整同步变化。 |
| 04上线阶段 | 预约中、已开服、长期运营、停运归档四个状态区间。 | 想第一时间跟上新游,或者只想进稳定运营服的人。 | 开服当天更新,状态变化即时调整。 |
| 05热度排序 | 近期搜索高、讨论多、开服排队明显的作品集中展示。 | 不挑类型、想跟着主流一起玩的人。 | 每日刷新排序,波动较大的会标注说明。 |
| 06上手难度 | 新手友好、需要先看攻略、需要固定组队三类入门门槛。 | 第一次接触这类玩法、不想一上来就卡关的人。 | 每周整理一次,随版本难度调整修订。 |
表内顺序按使用频率排列,先看前两行基本能定下方向。
把容易返工的地方提前排掉,后面点入口会顺很多。
已经知道想玩什么,和完全没方向,走的路不一样。
路径一
从喜欢的故事类型、画面风格切入,把范围一次收窄到十来个候选,再逐个看玩法标签。
路径二
从开服状态、近期热度、上手难度切入,先看现在能玩什么,再回头补题材偏好。
按顺序走一遍,多数人两分钟内就能定下来。
翻分类时遇到最多的几个问题,先在这里说清楚。
入口导航按平台和版本排列,点进去就是具体的游戏入口;分类聚合先帮你把范围缩小,定好题材或玩法方向之后,再回到入口导航点进对应页面。两步各管一段,配合用会快很多。
会。一款作品通常既有题材属性也有玩法属性,从不同维度进入都能找到它。如果两个分类里都看到了同一款游戏,说明它同时命中了两条筛选条件,不是重复收录。
主体顺序保持稳定,方便你按记忆快速点选。局部位置会跟随开服情况、版本更新和近期搜索热度做调整,变化较明显的分类会同步刷新说明文字。
窄屏下对照表会拆成上下堆叠的条目,每一行单独成块,逐条滑动就能看完,不需要左右横向拖动,也不会出现文字被截断的情况。
换一个维度再找一次,比如从题材切到玩法标签,或者直接去游戏入口导航按平台和设备筛选。也可以先把上线阶段切到「预约中」,部分作品在开服前只出现在预约列表里。
侧重点不同。分类里的上线阶段只标注当前状态,用来筛选;更新速递记录的是开服时间、版本节奏这类具体变动,想知道什么时候能进,看速递页更清楚。